생활코딩
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[생활코딩] JavaScript 정규표현식Study/JavaScript 2019. 12. 9. 19:48
정규표현식 (regular expression) 정규표현식(regular expression)은 문자열에서 특정한 문자를 찾아내는 도구다. 정규표현식은 두가지 단계로 이루어진다. 하나는 컴파일(compile) 다른 하나는 실행(execution)이다. - 컴파일 compile 컴파일은 검출하고자 하는 패턴을 만드는 일이다. 우선 정규표현식 객체를 만들어야 한다. 객체를 만드는 방법은 두가지가 있다. 정규표현식 리터럴 : var pattern = /a/ 정규표현식 객체 생성자 : var pattern = new RegExp('a'); - 실행 execution object.exec( ) RegExp.exec() console.log(pattern.exec('abcdef')); // ["a"] : 실행결과는..
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[생활코딩] JavaScript 데이터 타입Study/JavaScript 2019. 12. 9. 10:19
데이터 타입 Data type 데이터 타입이란 데이터의 형태를 의미한다. 데이터 타입은 크게 두가지로 구분할 수 있다. 객체와 객체가 아닌 것. 객체가 아닌 데이터 타입을 원시 데이터 타입(primitive type)이라고 한다. 그 외의 모든 데이터 타입들은 객체다. ◆ 원시 데이터 타입(primitive type) : 숫자, 문자열, boolean(true/false), null, undefined 객체 뒤에 등장하는 점 . : object access operator var str = 'coding'; console.log(str.length); // 6 console.log(str.charAt(0)); // "C" 위와 같이 문자열은 분명히 프로퍼티와 메소드가 있다. 하지만 문자열은 객체가 아니다..
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[생활코딩] JavaScript 객체지향 : 상속, Prototype, ObjectStudy/JavaScript 2019. 12. 8. 18:06
상속 객체는 연관된 로직들로 이루어진 작은 프로그램이라고 할 수 있다. 상속은 객체의 로직을 그대로 물려 받는 또 다른 객체를 만들 수 있는 기능을 의미한다. 기존의 로직을 수정하고 변경해서 파생된 새로운 객체를 만들 수 있게 해준다. 즉, 상속이란 부모의 기능을 자식이 물려받는 것이다. 상속을 하게 되면? - 코드의 중복이 줄어든다. - 상속법 : 자식객체.prototype = new 부모객체(); - 부모객체에서 프로퍼티들 정의할 때 prototype 붙여준다. - 기능 추가 역시 자식객체를 생성하고 prototype을 붙여서 프로퍼티를 정의한다. function Person(name){ this.name = name; } Person.prototype.name=null; Person.prototyp..
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[생활코딩] JavaScript 객체지향 : thisStudy/JavaScript 2019. 12. 8. 10:01
this this는 함수 내에서 함수 호출 맥락(context)를 의미한다. 즉 함수를 어떻게 호출하느냐에 따라서 this가 가리키는 대상이 달라진다. 1. 함수 호출 시 : 전역객체 window function func(){ if(window === this){ console.log("window === this"); } } func(); // window === this 2. 객체 소속인 메소드 호출 시 : 부모 객체 var o = { func : function(){ if(o === this){ console.log("o === this"); } } } o.func(); // o === this 3. new를 이용한 생성자 호출 시 : 생성되는 객체 생성자는 빈 객체를 만든다. 그리고 이 객체 내에..
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[생활코딩] JavaScript 객체지향 : 생성자와 newStudy/JavaScript 2019. 12. 7. 18:06
객체지향 프로그래밍 프로그램을 만들면서 규모가 커질때, 변수나 함수와 같은것이 아주 많아지게 되고, 복잡해 지기 시작한다. 그래서 비슷한 맥락의 변수와 메소드를 그룹핑하기로 하고 '객체'라는 것이 탄생하게 된다. 즉, 로직을 상태와 행동(변수와 메소드)로 나누고 연관된 것들끼리 그룹핑한 것을 객체라 하고, 이를 조립해 프로그래밍을 하는 것을 객체지향 프로그래밍이라고 할 수 있다. 부품화와 재활용성을 극대화시키는 방법이다. 소프트웨어의 설계란 현실을 프로그래밍적으로 추상화하는 것을 말한다. 객체지향의 여러 가지 특성들 - 부품화 : 프로그램의 로직들을 기능별로 나눠 부품화하는 것 - 은닉화, 캡슐화 : 로직을 온전히 부품화하기 위해 내부동작법은 케이스에(객체) 숨기고 사용법(메소드)만 노출하는 것 - 인터..